Программа:
День 1
11.00 Отправка в зону. Бас. у подземки Озерки у гамбургерной Желтая буква М, со стороны трассы идущей на Выборг. Наш радиометрист с дозиметром встретит вас, примет документы и замерит уровень аномальной активности вашего биополя.
13.00 Набор бригад. Командиры подбирают себе бригады для успешного прохождения подготовки на тренировочной базе Сталкер и прохождения всех испытаний. Все личные вещи сдаются в дезактиваторную, а оружие на хранение к Оружхрану.
13.30 Строевая подготовка. Выработка дисциплины сталкера, чувства духа команды. Инструктаж правил поведения в зоне. Зона – место, где царят аномалии, в любой момент возникают ловушки, от которых нужно спасаться. Передвижение по территории зоны может быть успешным только тогда, когда вы слушаете своего мистика, прислушиваетесь к тому, что говорит вам связной, которому могут приходить сообщения из центра зоны и строго выполняете все распоряжения своего командира иначе вам не набрать достаточного количества положительных аномальных частиц, не найти нужных артефактов для получения сертификата сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера. Строгое выполнение дисциплины и правил, в противном случае возмущение зоны неизбежно.
15.00 Духовные практики с ежедневной сменой экипажей по расписанию:
1) Текстовая медитация, тренировка навыка регенерирования энергии и восстановления духовного равновесия. Монастырь сталкеров.
2) Семинар патриотизма, герои.
3) Тренинг управления и подчинения, умение сталкера занимать разные роли в команде и быть полезным в любой ситуации.
4) Семинар правил чести сталкера.
15.50 Дезактивация в отсеках, личное время.
16.00 Испытания-приключения. Игра «Охота на экипаж» по территории зоны. Тренинг командообразование, правила засекречены.
17.30 Прием антидота. Дезактивация в корпусах
18.00 Закрытый показ патриотические фильмы: «Офицеры», «К-19». Игра «Дебаты»
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Hard-bass дискотека
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 2
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №1.
1) Текстовая медитация, тренировка навыка регенирирования энергии и восстановления духовного равновесия. Монастырь сталкеров.
2) Семинар патриотизма, герои.
3) Тренинг управления и подчинения, умение сталкера занимать разные роли в команде и быть полезным в любой ситуации.
4) Семинар правил чести сталкера.
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
17.30 Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
17.50 КТД «Муви-мэйкер» - съемка короткометражного фильма каждой бригадой. Работа с видео, привозите фотоаппараты и телефоны с возможностью снятия видео.
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.20 Компьютерное сведение, работа в компьютерной мастерской.
21.00 Кинофестиваль «Муви-сталкер»
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 3
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №1.
1) Текстовая медитация, тренировка навыка регенирирования энергии и восстановления духовного равновесия. Монастырь сталкеров.
2) Семинар патриотизма, герои.
3) Тренинг управления и подчинения, умение сталкера занимать разные роли в команде и быть полезным в любой ситуации.
4) Семинар правил чести сталкера.
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
18.00 Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
18.30 Брайн-ринг «Умный сталкер»
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Шоу- Дефиле «Сталкер- костюм» и профессиональная фотосессия. Тебе нужно, сталкер, заранее дома подготовить самый крутой сталкерский костюм, посмотреть интернет-картинки, полазить в шкафу, походить по магазинам военной амуниции.
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 4
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №1.
1) Тренинг самосозерцания и тишины «Ловец мыслей»
2) Семинар патриотизма, герои.
3) Тренинг управления и подчинения, умение сталкера занимать разные роли в команде и быть полезным в любой ситуации.
4) Семинар правил чести сталкера.
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
18.00Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
18.30 Испытание и развитие креатива сталкеров. Мозговой штурм на тему «Субдоперевод» - дискотека без слов. Выберите действительно крутую песню, привезите ее, чтоб сделать крутой перевод.
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Hard-bass and drum’n’base дискотека. Шоу тем сурдопереводов, раскрывающих смысл твоей любимой песни.
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 5
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №2.
1) Арт-терапия. Изучение сознания сталкера с помощью рисунков.
2) Арома-терапия. Ресэт и расслабление при помощи запахов.
3) Школа массажа. Целительные руки.
4) Музыко-медитация, тренировка навыка регенирирования энергии и восстановления духовного равновесия.
15.50 Личное время сталкера
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
18.00 Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
18.30 Испытание – КТД креативный мозговой штурм тема «Легенда о силе добра».
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Вечер сказаний «Легенды о силе добра»
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 6
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №2.
1) Арт-терапия. Изучение сознания сталкера с помощью рисунков.
2) Арома-терапия. Ресэт и расслабление при помощи запахов.
3) Школа массажа. Целительные руки.
4) Музыко-медитация, тренировка навыка регенирирования энергии и восстановления духовного равновесия.
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
18.00 Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
18.30 Обучение любви к себе «Тропа ангелов». Уникальная магическая методика позитивного отношения к себе.
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Шоу духов зоны. Истории всех духов.
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 7
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Тренировочно-приключенческий блок №1
1) «Полет Валькирии» - Тир, канатная дорога, троллей длинной 200м, над склоном. В полете необходимо поразить как можно больше мишеней.
2) Блок «С» квест в аномальном заброшенном двухэтажном здании с оборотнями, артефактами. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
3) Зомби-Дром, страйкбольная битва двух бригад на территории покинутой детской деревни, где восстановление жизни неограничено.
4) Поле артефактов. Работа с миноискателем и в сталкерской группе. Отличие положительных артефактов и отрицательных.
5) Краповые береты – 3 км марш с заданиями и особыми препятствиями.
6) Тир сталкера, умение быть метким: арбалет, лук, пневматика.
7) Страйкбольные битвы- пары.
12.30 Школа сталкера:
1. Основы рукопашного боя и самообороны сталкера. 2 бригады.
2. Первая медицинская помощь в условиях аномальных явлений и природных катаклизмов
3. Компьютерные технологии сталкера.
4. Сборка и разборка оружия, автомат, пистолет.
5. Плетение защитных амулетов сталкера.
6. Варение антирадиационного мыла.
14.00 Личное время сталкера.
14.30 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
15.00 Духовные практики. Раздел №1.
1) Текстовая медитация, тренировка навыка регенирирования энергии и восстановления духовного равновесия. Монастырь сталкеров.
2) Семинар патриотизма, герои.
3) Тренинг управления и подчинения, умение сталкера занимать разные роли в команде и быть полезным в любой ситуации.
4) Семинар правил чести сталкера.
16.00 Тренировочно-приключенческий блок №2
1) Блок «С» зона газов. Полоса препятствий по загазованному блоку в противогазах. Здание особым образом подготовлено для безопасного тренинга сталкеров. Особая аномальная атмосфера.
2) Диверсанты - проникновение действующую аномальную базу с собственной охраной. Закладывание артефактов и уничтожение источника вредоносного излучения.
3) Страйкбольная битва в корпусе 2 бригады.
4) «Полет Валькирии» сбор топографических данных.
5) Ринг. Бой пенками с автоматичеким залечиванием ионами серебра. Отборочные туры на чемпионат по Сталкингу.
6) Сталкербол. Особая игра сталкеров с мячом, учащая работать в команде, понимать магию зоны, и достигать своей цели в меняющихся условиях жизни.2 бригады.
18.00 Полная дезактивация для успешного проведения креатива, прием антидота. Личное время сталкера.
18. 30 Создание и перевоплощение в аномальных существ зоны.
20.00 Вечернее пополнение энергетического запаса сталкера.
20.30 Хард-бас дискотека «Чудовища и монстры зоны».
22.00 Обсуждение дня
22.10 Отбой. Совет командиров. Режим тишины, нарушителей забирает «Тень ночи».
23.00 Отбой командиров. Режим тишины.
День 8
09.00 Команда «Подъем» , заправка кроватей и приборка,
09.10 Утреннее удаление мельчайших частиц с зубов, лица, рук. Проход проверка по палатам «Беса чистоты»
09.20 Строевая подготовка бригад
10.00 Утреннее пополнение энергетического запаса сталкера.
10.30 Строевой смотр бригад с песней.
12.30 Финал Сталкинга. Соревнования лучших бойцов тренировочного центра «Сталкер».
1)Дуэли
2)Пары
3)Ринг
14.00 Дневное пополнение энергетического запаса сталкера.
14.30 Финальный ролевой квест
16.00 Дезактивация, сбор личных вещей.
17.00 Забор пожеланий.
18.00 Дембель. Вылет домой.
20.00 Прибытие к подземке Озерки у гамбургерной Желтая буква М, со стороны трассы идущей на Выборг. |